Hoy os propongo la evolución perfecta de Turtwig. Debemos esperar hasta el nivel 45 y evolucionará a Grotle. El paso de Grotle a Torterra lo podéis hacer cuando queráis. Yo os propongo hacerlo cuanto antes para que podáis conseguir que vuestro Pokémon aprenda el movimiento Terremoto con el recordador de movimientos.
De todos los movimientos que aprende yo me quedo con estos cuatro para mi perfecto Turtwig:
- TRITURAR (nivel 37) Tipo SINIESTRO. Daño: 80 y Precisión: 100. Además baja la Defensa del rival un 20%.
- GIGADRENADO (nivel 41) Tipo PLANTA. Daño: 75 y Precisión: 100. No puede usarse si el pokemon está bajo los efectos de anticura.
- LLUEVEHOJAS (nivel 45) Tipo PLANTA. Daño: 130 y Precisión: 90. Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
- TERREMOTO (nivel recordador de movimientos) Tipo TIERRA. Daño: 100 y Precisión: 100. Si el movimiento Campo de hierba está activo en el combate, la potencia de terremoto se reduce a la mitad.
Neyo Team
sábado, 19 de septiembre de 2015
sábado, 27 de septiembre de 2014
Evolución de un perfecto Trapinch
La opción que os propongo hoy para evolucionar a tu Trapinch en Flygon es esperar hasta el nivel 67. Evolucionará primero a Vibrava y luego a Flygon. El paso de Vibrava a Flygon lo podéis hacer cuando queráis. Yo os propongo hacerlo cuanto antes para que podáis conseguir que vuestro Pokémon aprenda el movimiento Garra Dragón con el recordador de movimientos.
De todos los movimientos que aprende yo me quedo con estos cuatro para mi perfecto Trapinch:
- HIPERRAYO (nivel 49) Tipo NORMAL. Daño: 150 y Precisión: 90. Una vez que golpea al oponente el usuario deberá recargar al turno siguiente aunque se haya debilitado al adversario.
- TERREMOTO (nivel 55) Tipo TIERRA. Daño: 100 y Precisión: 100. Si el movimiento Campo de hierba está activo en el combate, la potencia de terremoto se reduce a la mitad.
- FUERZA BRUTA (nival 67) Tipo LUCHA. Daño: 120 y Precisión: 100. Baja el ataque y la defensa del usuario en un nivel.
- GARRA DRAGÓN (nivel recordador de movimientos) Tipo DRAGÓN. Daño: 80 y Precisión 100. No tiene efecto secundario.
NOVEDADES Pokemon Rubí Omega y Zafiro Alfa
Podemos optar por la opción Carga dragón en vez de Garra Dragón.
- CARGA DRAGÓN (nivel recordador de movimientos) Tipo DRAGÓN. Daño: 100 y Precisión: 75. Puede hacer retroceder y si el oponente ha usado Reducción, Carga Dragón nunca falla y duplica su potencia.
domingo, 18 de mayo de 2014
Evolución de un perfecto Tentacool
La mejor opción para evolucionar a tu Tentacool en Tentacruel es esperar hasta el nivel 54. Una vez pasado este nivel, Tentacool no aprende ningún otro ataque. El último movimiento que aprende es Estrujón (nivel 54). Tanto Tentacool como Tentacruel aprenden los mismos movimientos y es, por eso, por lo que podemos esperar hasta el nivel 54 para que evolucione.
De todos los movimientos que aprende yo me quedo con estos cuatro para mi perfecto Tentacool:
- INFORTUNIO (nivel 43) Tipo FANTASMA. Daño: 65 y Precisión: 100. Si el rival está dormido, quemado, paralizado, envenenado, gravemente envenenado o congelado su potencia se eleva a 130. Es ideal para combinarlo con los ataques: Puya Nociva, Onda Tóxica o Picotazo Venenoso, los cuales también aprende Tentacool y Tentacruel.
- ONDA TÓXICA (nivel 50) Tipo VENENO.Daño: 95 y Precisión: 100. Tiene un 10% de envenenar al adversario.
- ESTRUJÓN (nivel 54) Tipo NORMAL. El Daño de este ataque varía entre 1 y 120 dependiendo de los PS restantes de nuestro oponente. A menos PS, menos daño hará.
domingo, 9 de marzo de 2014
Evolución de un perfecto Rattata
La mejor opción para evolucionar a tu Rattata en un Raticate es esperar hasta el nivel 34. Una vez pasado este nivel Rattata no aprende movimientos nuevos. El último movimiento que aprende es Esfuerzo (nivel 34). Tanto Rattata como Raticate aprenden los mismos ataques y, es por eso, por lo que podemos esperar hasta el nivel 34 para hacerlo evolucionar.
De todos los movimientos que aprende yo me quedo con estos cuatro para mi perfecto Rattata:
- GOLPE BAJO (nivel 19) Tipo SINIESTRO Al usarlo, atacarás antes que tu adversario si éste usa un ataque de tipo físico o especial que haga daño directo. El inconveniente de este movimiento es que si nuestro adversario no usa un ataque tipo físico o especial nuestro Rattata o Raticate fallará. También falla este ataque cuando el oponente ataca antes, bien sea porque el movimiento de nuestro adversario tenga más prioridad o bien porque tenga mayor velocidad. Es ideal para Pokémon lentos. Daño: 80 y Precisión: 100.
- TRITURAR (nivel 22) Tipo SINIESTRO Daño: 80 y Precisión: 100. Además baja la Defensa del rival un 20%.
- SUPERDIENTE (nivel 28) Tipo NORMAL Ataca reduciendo los PS del adversario a la mitad. Precisión: 90.
- DOBLE FILO (nivel 31) Tipo NORMAL Daño: 120 y Precisión: 100. El inconveniente de este ataque es que devuelve al usuario un 33% del daño causado.
- DOBLE FILO (nivel 31) Tipo NORMAL Daño: 120 y Precisión: 100. El inconveniente de este ataque es que devuelve al usuario un 33% del daño causado.
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